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Lar dos Esquecidos

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Mensagem por 25Slash7 Ter Jul 17 2012, 22:59

Espaço do Narrador


Última edição por 25Slash7 em Ter Ago 07 2012, 17:08, editado 1 vez(es)
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Lar dos Esquecidos Empty Re: Lar dos Esquecidos

Mensagem por Dønø_da_Wyrm Sáb Jul 21 2012, 21:46

Povo da Fronteira

Era assim que Alfadur os chamava, embora não fosse assim que eles eram conhecidos. Ex-escravos libertados por terem suas almas partidas e incapazes de saciar os desejos do Fair Folk, sobreviventes de viagens insólitas, perdidos tocados pelo Caos e moldados como monstros para os humanos, muitos quase animais cujas mentes deterioradas os tornavam incapazes de viverem civilizadamente entre os homens. Para esta gente sempre houve rejeição, repudio, indiferença, mas foi neles que Alfadur viu a chance de mostrar ao mundo que as diferenças podem ser toleradas, pois no fundo, a Essência é a mesma, como o que molda todas as coisas do mundo e além do mundo.

Foi com esta mensagem enviada a todo extremo Norte que Alfadur se tornou conhecido entre muitos que ainda possuíam alguma sanidade. Ele era o Protetor daqueles que não tinham um Lar. Ele era a pessoa que derrotou os senhores do Caos e fincou sua bandeira em seu território. Era ele quem carregava consigo promessas de dias melhores, onde o mundo poderia ser um bom lar para todos. Era ele quem precisava das Preces de todos aqueles que temiam os monstros além do mundo e não tinham mais o apreço dos deuses do mundo.

Neste período de 1 ano após a batalha de Whiteribs, o Lar dos Esquecidos se tornou conhecido por muitos habitantes do extremo norte. Em poucos meses sua população cresceu o suficiente para que fosse reconhecido como uma cidade, e não apenas um refúgio. Não pode ser comparado a grandes cidades, nem mesmo cidades medianas. É uma pequena cidade, auto-suficiente para seus habitantes e com um grande potencial para servir de apoio a outras pequenas vilas e cidades da região. Graças a esta potencialidade foi possível realizar bons acordos com a Liga Haslanti que esporadicamente envia veículos de transporte aéreo para recolher mantimentos. Em uma época de guerras onde as rotas de comércio tradicionais estão sempre ameaçada, este apoio aos povos do Norte se tornou essencial.


Prontos para a Guerra

A mensagem de Alfadur era uma mensagem de esperança, mas também um convite à batalha. Em uma guerra os civis sempre são os mais afetados e nada pior para aquele povo do que estar à margem de um conflito enquanto há um outro inimigo oculto esperando a chance de participar desta contenda. É o que as histórias contam, sobre uma época onde os seres do Caos desejaram tomar a Criação para si, e se isto acontecesse de novo, seria quando a Criação estivesse mais fragilizada e quando isto acontecesse os habitantes das extremidades do mundo seriam os primeiros a sofrer sendo atropelados pela massa de monstros indescritíveis vindos da Wyld. Eles não podiam fraquejar, não podiam ignorar a guerra no Norte, pois justamente esta guerra poderia motivar os inimigos da criação a aprontarem das suas mais uma vez e eles seriam as primeiras vítimas deste ataque.

Com um discurso lógico e preciso capaz de instigar as pessoas a seguirem-no, logo muitos deixariam seus lares solitários, abandonariam suas vidas inúteis e partiriam para se unirem à causa de Alfadur. Ele queria dar a estas pessoas dignidade, mas precisava delas para que lutassem a fim de protegerem o mundo, primeiro dos inimigos dentro do próprio mundo.
--------------------------------

FICHA DE DOMÍNIO:
- MAGNITUDE 1

ATRIBUTOS: 1 por Magnitude 1
- MILITARY 1
- CULTURE 1
- GOVERNMENT 2

HABILIDADES: 5 por Magnitude 1
- Craft 1
- Occult 2 (+1 por Especialização em Criaturas da Wyld) (1PB)
- Performance 1
- War 2 (4PBs)

VIRTUDES: 5
- Conviction 2
- Valor 3
- Compassion 3
- Temperance 1

FORÇA DE VONTADE: 6
PONTOS DE BONUS: 5 (+5 por Magnitude)

Militares locais disponíveis:

(Magnitude) x ((1.500-([5-Military Rating] X 5%))
1 x [1.500 - (5-1) x 5% de 1.500) = 1 x [1.500 - 300] = 1.200 Unidades
--------------------------------

Descrição mais detalhada a definir


Última edição por Dønø_da_Wyrm em Qua Ago 15 2012, 12:43, editado 4 vez(es)
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Mensagem por 25Slash7 Dom Jul 29 2012, 19:15

Ninguém começou com cult.
Background cinco apenas com autorização.
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Mensagem por Dønø_da_Wyrm Dom Jul 29 2012, 21:03

Pode apagar




Última edição por Dønø_da_Wyrm em Sáb Ago 11 2012, 22:37, editado 1 vez(es)
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Mensagem por 25Slash7 Seg Jul 30 2012, 11:23

Deixa eu ser mais específico...

Limite de background é 3. Acima de 3, apenas com autorização.

Análise ponto a ponto:

Command 2: 125 Sombras criadas com CONSTRUCTIVE CONVERGENCE OF PRINCIPLES. (Usei o sugerido pelo livro dos Abissais como modelo. Equivale a Fantasmas).
Command 2: 125 homens de armas refugiados da Wyld. (Já existia na ficha inicial).
Command 3: 250 homens de armas / beastmans do extremo norte que aderiram à causa. 6XP

Eu ainda não entendo de onde vem tanto nego. Porque, até onde me lembro, a idéia era manter um grupo pequeno.

Por fim, Command não é cumulativo, salvo tenha alguma linha do livro que eu não li.
___


Cult 3: Pessoas das bordas da Criação. 6XP

Como justifica isso? Por que as pessoas acreditam no Alfadur a ponto de rezarem para ele? Aliás, o povoado não era pequeno?
__

Arsenal 4: Armas e maquinário de guerra simples de boa qualidade para as tropas. 9XP (Já tinha o 1)

Vetado. De acordo com background do personagem, o máximo será de 2.
__

Recursos 4: Adquiridos com o Crescimento da cidade, negociações e milagres (uso de Charm de Criação). 4XP (Já tinha o 3)

Vetado. Máximo 3.
__

Followers 3: (Ja tinha na ficha inicial)

Ok.
__

Connections 3: Haslanti / Gethamane / Outras tribos isoladas do extremo norte. 6XP (StormGale também é uma conexão, mas é algo adquirido ingame)

Estabeleceu conexão como? Conexão não é geral, deve ser comprada individualmente para cada conexão.

Stormgale? Hector e Alfadur são amigos?

__

Quanto ao nome, defina ele que eu altero.

Magnitude, de acordo com o seu background, será 1.
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Mensagem por Dønø_da_Wyrm Seg Jul 30 2012, 18:52

Pode apagar


Última edição por Dønø_da_Wyrm em Sáb Ago 11 2012, 22:38, editado 1 vez(es)
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Mensagem por 25Slash7 Ter Ago 07 2012, 17:08

O grupo é pequeno sim, mas não é minúsculo. Não sei de onde veio essa idéia de "bando" que parece um punhado de pessoas que não passam de algumas dezenas. O Command 2 da ficha inicial já sugere uma quantidade maior de pessoas, já que são 125 pessoas áptas a lutarem como soldados treinados. A quantidade de civis deve ser maior. O Command 2 original e o Followers 3 original são os "extras" mais próximos do Alfadur, mas isso não impediria de terem mais pessoas vivendo no lugar. Só não estariam sob um controle mais direto do personagem. Em um ano estes números podem ter aumentado, mas não tive condições de fazer um texto melhor e bem detalhado. A sugestão de Magnitude 1 está boa. Acho que isso dá menos que 5 mil pessoas vivendo ali.
____

Vem da idéia de que seu personagem é um refugiado que fugiu com outros refugiados.

Magnitude 1: ok

__


Sobre o antecedente Command, pelo que entendi ele trata da quantidade de soldados disponibilizados para o personagem comandar em combate massivo. Não lembro se pode ser comprado vários separados, mas como Command 4 = 500 soldados isso resolveria a parte contabil. O total teria que ser dividido em 3 tropas com magnitudes 2/2/3.
__

Command 3. Ele não é cumulativo. Sim, você pode comprar separadamente, desde que não ultrapasse o total de 5.

__


Cult: Neste período de um ano o Alfadur faria algumas viagens pela borda norte da Criação, poderia salvar pessoas, executar milagres, chamar a atenção para si, etc. Com seu lar crescendo, mais pessoas viriam refugiar-se ali e poderiam executar algum tipo de adoração. Ainda não tive condições de escrever detalhes sobre isso.

__

Não. Isso vai contra o conceito do personagem. Em nenhum momento o Alfadur deu a entender que queria ser adorado, ou sequer iniciou qualquer coisa in game que fosse nesse sentido. Vetado e não aceito argumentação neste ponto. Futuramente, caso seu personagem comece a desempenhar DENTRO DO JOGO esse papel, podemos conversar.

__

Arsenal / Recursos: A cidade cresceu, então imaginei que não teria problema aumentar estes níveis, já que o nível 3 de Recursos já tinha na ficha inicial. Com o lugar mais cheio e próspero isso poderia justificar um aumento nos recursos do personagem. Já o Arsenal também poderia melhorar com a expansão da cidade que possui um bom contingente militar para seu tamanho, mas a sugestão de Nivel 2 está boa. É só pra melhorar as armas das tropas mesmo, já que trata-se de um lugar povoado por muitas pessoas que viveram guerras estranhas e que devem estar preparados para batalhar.

__

Arsenal nível 2 ok.

__

Connections: Está errado mesmo. O certo era dividir o antecedente em 3 conexões. 1 para Haslanti (adquirida com uma aliança militar, comércio e auxilio no abastecimento de cidades afligidas pela guerra), 1 para Gethamane (pela proximidade e por ser um alvo potencial do Fal Grey que é um inimigo comum) e 1 com algum representante de grupos menores, mas este pode desconsiderar se quiser. Não coloquei Stormgale porque é de um personagem do jogo, mas se precisar coloco. Os personagens possuem um relacionamento amigável e podem sim trocar informações quando necessário.

__

Não há conexão com Stormgale. Alfadur e Hector nunca se demonstraram próximos. Caso queira rever isto, precisará detalhar qual é a conexão (a qual será, sem consentimento do Hector, claro).
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